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2020年全球游戲收入預計將達1593億美元 手游持續引領增長

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Newzoo 發布了最新全球游戲市場展望報告。據 Newzoo 預測,2020 年全球游戲市場收入將達到 1593 億美元,同比增長 9.3%。

疫情期間的保持社交距離的政策使許多人對游戲興趣倍增,這是今年游戲行業收入增長的主要推動力,此外,索尼和微軟預計在今年底開賣新一代游戲主機,也是一個重要原因。

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疫情隔離期間游戲消費支出上漲,尤其是手游消費支出。2020 年全球手游收入預計將達到 772 億美元,同比增長 13.3%。

手游增長量超越 PC 和主機游戲的原因有以下三個。

1. 手游門檻更低:全球超過五分之二的人擁有智能手機,目前很多手游下載免費。

2. 疫情期間網吧關閉,許多 PC 玩家轉玩手機游戲。

3. 手游開發過程復雜度較低,受疫情影響相對小一些。

Newzoo 預計手游玩家參與度增長會更快。不過眾所周知,手游玩家的付費轉化率總體不高,2020 年全球手游玩家數量預計將達到 26 億,其中只有 38% 是付費玩家。

Newzoo 還指出,盡管手游門檻低,但玩家棄玩率更高,預計疫情過后手游市場數據變化會更加明顯。

與此同時,PC 和主機游戲仍將持續穩定增長。

主機游戲收入將同比增長 6.8%,達到 452 億,玩家數量超過 7.29 億。主機游戲玩家參與度和支出在疫情期間將短暫上升,但疫情對主機游戲也造成了一些負面影響。

實體版游戲分發、跨公司協作和申請開發者資格認證是主機游戲開發的重要部分,疫情將阻礙這些流程,造成未來游戲發行的延期,并且影響新游戲規模/質量。不過,隨著新一代主機和游戲的到來,主機游戲市場有望迎來新一輪增長。

最后,Newzoo 預測 PC 游戲收入將在 2020 年達到 369 億,同比增長 4.8%。PC 游戲的本輪增長完全是疫情導致的,因為過去 10 年來,頭部 PC 游戲幾乎沒有任何變化,新游戲的發行對市場份額變化幾乎沒有影響。

與主機游戲相比,PC 游戲對實體分銷的依賴程度更低,受影響也更小。不過也不是完全不受疫情影響,例如原計劃今年夏季移植 PC 端的《死亡擱淺》延期了。

無論是 PC、主機還是手游,Newzoo 預測 2020 年全球游戲收入 50% 來自中國和美國市場,但未來幾年,游戲收入的增長將由拉美、亞太市場驅動。

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最后,Newzoo 對未來三年全球游戲市場做出展望。未來幾年內,游戲市場將持續增長,2023 年底將超過 2000 億美元,復合增長率 8.3%,預計手游會繼續引領增長。

本文編譯自 The World’s 2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 2020; The Market Will Surpass $200 Billion by 2023


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